CREATIVA SCIENTIA
https://jurnal.utpas.ac.id/index.php/creativa-scientia
<p>Jurnal karya tulis, kreatif, inovatif, eksperimental, rancangan, dan analisis karya yang lebih mengutamakan semangat kejujuran dalam membuat menulis.</p>Universitas Utpadaka Swastikaid-IDCREATIVA SCIENTIA3046-7101Perancangan Identitas Visual Pada Website Portal Otomotif Gooto.Com
https://jurnal.utpas.ac.id/index.php/creativa-scientia/article/view/211
<p>Gooto.com merupakan portal berita otomotif yang<br />dikembangkan oleh Tempo.co untuk menjawab kebutuhan akan<br />konten otomotif yang lebih spesifik dan mendalam di Indonesia.<br />Sebelumnya, informasi otomotif hanya tersedia melalui kanal utama<br />Tempo.co yang ditujukan bagi pembaca umum. Penelitian ini<br />bertujuan merancang identitas visual Gooto.com yang sesuai<br />dengan visi, misi, serta karakteristik audiensnya. Metode yang<br />digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan menggabungkan<br />analisis SWOT dan metode design thinking dari Gavin Ambrose<br />dan Paul Harris, yang mencakup tujuh tahapan: Define, Research,<br />Ideate, Prototype, Select, Implement, dan Learn. Data penelitian<br />diperoleh melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka,<br />kemudian diolah menjadi solusi desain melalui teknik<br />brainstorming dan pembuatan prototipe. Hasil perancangan adalah<br />logo baru yang merepresentasikan karakter Gooto.com sebagai<br />media otomotif yang maskulin, dinamis, dan profesional. Logo tersebut telah diuji pada website resmi dan media sosial Gooto.com,<br />serta mendapatkan tanggapan positif dari pihak internal. Identitas<br />visual ini diharapkan mampu memperkuat citra merek,<br />meningkatkan keterlibatan pengguna, serta menunjang daya saing<br />Gooto.com dalam lanskap media otomotif di Indonesia</p>Fani PuspitasariSanti Purnama Sari
Hak Cipta (c) 2025 CREATIVA SCIENTIA
2025-08-312025-08-312211510.70429/creativascientia.v2i2.211Redesain Logo Swim Coffee Jantho
https://jurnal.utpas.ac.id/index.php/creativa-scientia/article/view/203
<p>Swim Coffee Jantho merupakan sebuah kafe yang berlokasi<br />di atas perbukitan di Aceh Besar, dengan daya tarik utama berupa<br />pemandangan alam, kolam renang, area camping, serta suasana<br />yang tenang dan asri. Namun, logo sebelumnya tidak<br />mencerminkan karakteristik unik tersebut karena merupakan hasil<br />unduhan dari internet dan tidak orisinal. Logo lama menimbulkan<br />kesalahpahaman mengenai identitas kafe, karena lebih menonjolkan<br />unsur berenang dan tidak memperhatikan prinsip dasar desain<br />visual. Oleh karena itu, perancangan ulang logo dilakukan<br />menggunakan pendekatan Design Thinking dan analisis SWOT.<br />Proses perancangan dimulai dari tahap empathize dengan<br />melakukan observasi, wawancara, dan dokumentasi langsung.<br />Kemudian, permasalahan didefinisikan pada tahap define,<br />dilanjutkan pengembangan ide visual (ideate) yang menonjolkan<br />elemen kopi, kolam renang, dan pemandangan alam. Desain kemudian direalisasikan dalam bentuk prototype, diuji melalui<br />masukan pengguna (test), dan diperkuat dengan pemilihan warna<br />dan tipografi yang mendukung citra alami dan hangat. Logo baru<br />divisualisasikan dalam bentuk dasar biji kopi dengan elemen visual<br />seperti pegunungan, matahari terbenam, dan orang berenang. Hasil<br />desain diaplikasikan secara konsisten ke berbagai media promosi<br />seperti poster, kaos, mug, brosur, X-banner, dan kartu nama.<br />Diharapkan hasil redesain ini mampu memperkuat identitas visual<br />Swim Coffee Jantho, meningkatkan daya tarik pengunjung, dan<br />menjadi referensi akademik dalam kajian perancangan logo berbasis<br />pendekatan visual dan strategis</p>ZainaturrahmiRino YudaAlfikhairina Jamil
Hak Cipta (c) 2025 CREATIVA SCIENTIA
2025-08-312025-08-3122163510.70429/creativascientia.v2i2.203Analisis Copywriting Pada Sampul Majalah Tempo Retorika Intertekstual “Habis Mulyono Terbitlah Mulyadi”
https://jurnal.utpas.ac.id/index.php/creativa-scientia/article/view/226
<p>Sampul majalah berfungsi sebagai media komunikasi visual<br />yang tidak hanya informatif tetapi juga menyampaikan kritik sosial<br />melalui simbol dan bahasa visual. Penelitian ini meneliti peran<br />copywriting dalam pembentukan pesan komunikasi visual. Untuk<br />memahami tanda, simbol, dan makna pada elemen teks dan visual,<br />metode kualitatif deskriptif digunakan dengan analisis semiotika<br />Roland Barthes. Analisis dilakukan melalui tahap identifikasi<br />elemen visual dan teks pada sampul majalah, dilanjutkan dengan<br />klasifikasi tanda berdasarkan aspek denotasi, konotasi, dan mitos,<br />kemudian diakhiri dengan interpretasi makna yang terbentuk dari<br />hubungan antar elemen visual dan copywriting. Data diperoleh melalui dokumentasi sampul majalah serta penelitian literatur<br />tentang desain komunikasi visual dan copywriting. Hasil penelitian<br />menunjukkan bahwa copywriting, yang terdiri dari permainan kata<br />dalam judul, memiliki kemampuan untuk membangun pesan politik<br />yang satir. Tata letak mengarahkan pembaca ke pesan utama,<br />ilustrasi karikatur mendukung nuansa kritis, dan tipografi<br />menegaskan tone kritis. Secara keseluruhan, komponen ini<br />membentuk strategi retoris yang kuat yang membuat komunikasi<br />visual lebih menarik dan bermakna. Kesimpulannya, copywriting<br />sangat penting dalam desain komunikasi visual untuk<br />menyampaikan informasi dan membangun opini publik secara kritis<br />dan estetis.</p>Anggo Ahmad SaputraWinda DwiyanaSanti Purnama Sari
Hak Cipta (c) 2025 CREATIVA SCIENTIA
2025-08-312025-08-3122365210.70429/creativascientia.v2i2.226Perancangan Promosi “Pempek Legenda”
https://jurnal.utpas.ac.id/index.php/creativa-scientia/article/view/224
<p>Desain promosi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah pempek di<br />Kota Palembang belum memenuhi visualisasi yang baik dari segi<br />konsep maupun penerapannya. Sebagian besar pedagang masih<br />mengelola tampilan secara seadanya, sementara corporate identity<br />dan visual branding belum dirancang secara optimal. Perancangan<br />promosi ini juga bertujuan untuk memperkuat citra brand sebagai<br />penyedia pempek berkualitas tinggi dan autentik pada promosi<br />pempek legenda, serta menciptakan identitas visual yang kuat yang<br />dapat membedakan Pempek Legenda dari kompetitor serta<br />mencerminkan nilai-nilai dan keunikan merek. Metode penelitian<br />menggunakan research and development dengan pendekatan<br />deskriptif. Penelitian ini menggunakan model penelitian pra<br />produksi, proses produksi, dan pasca produksi. Tujuannya untuk merancang logo promosi untuk Pempek Legenda yang memberikan<br />identitas visual bagi sebuah merek. Teknik perancangan<br />menggunakan layout, tipografi, dan warna sedangkan teknik<br />pengumpulan data menggunakan observasi, dokumen, literatur<br />teori, dan jurnal penelitian. Hasil rancangan pengembangan logo<br />yang mampu mencerminkan nilai-nilai dan identitas merek secara<br />akurat, meningkatkan konsistensi visual di seluruh media promosi,<br />dan memastikan fleksibilitas penggunaan logo. Penelitian ini<br />menghasilkan identitas visual Pempek Legenda yang dapat<br />meningkatkan citra merek, konsistensi promosi, serta daya saing<br />UMKM. Selain itu, penelitian ini juga berkontribusi dalam<br />mendukung pelestarian kuliner lokal dan pengembangan ekonomi<br />kreatif di Palembang</p>Antonius Edi WidiargoMoses Raissa GraceivaSujendro Hery Nugroho
Hak Cipta (c) 2025 CREATIVA SCIENTIA
2025-08-312025-08-3122536610.70429/creativascientia.v2i2.224Perancangan Grafis Lingkungan Objek Wisata Waduk Keuliling Di Kabupaten Aceh Besar
https://jurnal.utpas.ac.id/index.php/creativa-scientia/article/view/202
<p>Kabupaten Aceh Besar memiliki potensi wisata yang beragam,<br />salah satunya adalah Waduk Keuliling yang terletak di Desa Bak<br />Sukon, Kecamatan Cot Glie. Waduk ini tidak hanya berfungsi<br />sebagai pengendali banjir dan irigasi, tetapi juga berkembang<br />menjadi kawasan wisata alam yang menenangkan dan sering<br />dikunjungi masyarakat. Namun, permasalahan utama yang<br />ditemukan adalah kurangnya sistem informasi penunjuk arah (Sign<br />System) yang memadai. Beberapa fasilitas seperti cafe kolam<br />renang, rumah staf, dan gedung perkakas belum memiliki sign<br />system yang jelas, bahkan sebagian rambu yang ada telah rusak dan<br />sulit terbaca. Penelitian ini bertujuan untuk merancang grafis<br />lingkungan berupa sign system dan landmark yang komunikatif dan<br />informatif guna membantu pengunjung dalam menavigasi area<br />wisata Waduk Keuliling. Metode yang digunakan mencakup observasi, wawancara, studi literatur, serta analisis SWOT dan<br />pendekatan design thinking. Ide visual dalam perancangan diambil<br />dari elemen-elemen alam Waduk Keuliling seperti air, gunung,<br />bendungan, dan pohon, yang masing-masing memiliki nilai makna<br />ekologis dan estetik. Proses perancangan melalui tahapan sketsa,<br />digitalisasi, pembuatan prototipe, hingga uji coba dan<br />pengembangan merchandise. Hasil dari perancangan ini diharapkan<br />dapat memberikan solusi visual yang mempermudah pengunjung<br />dalam menentukan arah, serta meningkatkan kualitas pengalaman<br />wisata di Waduk Keuliling.</p>Dendi SaputraRino YudaAji Sofiana Putri
Hak Cipta (c) 2025 CREATIVA SCIENTIA
2025-09-122025-09-1222678410.70429/creativascientia.v2i2.202